2010-02-02 00:00
中國網遊業 創3,700億商機
中國新聞出版總署副署長孫壽山表示,2009年中國網路遊戲實際銷售收入為人民幣256.2億元(約台幣1,216億元),比去年成長39.4%。
除此之外,也為電信、IT、傳統出版等相關產業帶來人民幣550億元(約台幣2,610億元)的產值,共計可創造超過人民幣800億元(約新台幣3,752億元)商機。
中國著名經濟評論家宋鴻兵評論說,從網路遊戲發展速度和未來可持續性來看,中國網路遊戲未來在五到十年仍處在高速成長的態勢中,中國的網路遊戲發展潛力是非常大的。
通信信息報報導,在國際金融危機下,中國網遊產業成為避風港,2009年網路遊戲實際銷售收入超過去年底大多數市場研究機構預測的25%至35%成長率,連續第五年強勁成長,並帶動相關產業實現產值人民幣550億元。
據指出,去年大陸網頁遊戲和休閒遊戲成長尤為明顯,實際收入分別達到人民幣12億元和59.9億元,特別值得關注的是,原創民族網路遊戲開始發揮主導作用。
數據顯示,2009年中國自主研發的民族網路遊戲實際銷售收入為人民幣165.25億元,比2008年成長50.1%,占去年網遊市場銷售收入的64.5%。
分析人士認為,中國網遊業從當初人民幣2到3億元,發展到人民幣250多億的產業,十年成長100多倍,已成為網遊大國,但離網遊強國還有段距離。
分析人士說,中國網路遊戲的自主研發能力有待提高。從數據看,中國原創網路遊戲的實際銷售規模達到人民幣160多億,占總量64.5%,但具有較高品牌認知度和具有國際競爭力的產品卻乏善可陳,更遑論如「魔獸世界」那樣在業界具有深遠影響力的網路遊戲。
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